Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/game-design-and-development-2

مقدمة حول الدورة

إذا كنت من عشاق الألعاب وترغب في تعلم كيفية تصميمها، فإن هذه الدورة هي خطوتك الثانية لتحقيق ذلك. في هذه الدورة سوف تتعلم أساسيات تصميم الألعاب بما في ذلك فهم العالم الخاص باللعبة، السرد القصصي، تجربة المستخدم، وتكنولوجيا الألعاب. سوف تستمر في تطوير ألعاب الفيديو باستخدام أدوات تطوير الألعاب المعتمدة في الصناعة، بما في ذلك محرك الألعاب Unity. بنهاية الدورة، سوف تكون قد أنشأت لعبة 2D Platformer خاصة بك.

ملخص المنهج الدراسي

خطوتك الثانية في تصميم وتطوير الألعاب

هل أنت مستعد للخطوة التالية في رحلتك في تصميم وتطوير الألعاب؟ في هذه الوحدة، سنقدم نظرية وممارسة هذه الدورة. من وجهة نظر نظرية، سنستخدم إطار عمل التصميم، اللعب، والتجربة كوسيلة لمناقشة تصميم الألعاب. من ناحية العملية، ستقوم بإنشاء مشروع اللعبة الثاني لك في الدورة، لعبة 2D Platformer. في الجزء الأول من المهمة، تابع دروس الفيديو المقدمة في هذه الوحدة. في الجزء الثاني من المشروع، ستقوم بترتيب اللعبة لتجعلها خاصة بك.

عالم الألعاب والسرد القصصي

في هذه الوحدة، سنستكشف جزئين مهمين من التصميم، وهما عالم اللعبة والسرد القصصي. عالم اللعبة ببساطة هو العالم الذي تحدث فيه اللعبة. على أبسط مستوى، يتم تعريفه من خلال الفضاء والزمان. ولكننا سنستكشف عالم اللعبة عبر الأبعاد الفيزيائية، الزمنية، البيئية، العاطفية، والأخلاقية. بالإضافة إلى عالم اللعبة، سنستكشف السرد القصصي في الألعاب. هناك منظوران للسرد القصصي في الألعاب، “قصة المصمم” و”قصة اللاعب”. قصة المصمم هي السرد الذي يتم دمجه في اللعبة. يمكن استخدام قصة المصمم لتحديد المشهد، توفير الهدف والانغماس، ونقل المحتوى، من بين أشياء أخرى. الإعداد، تصميم الشخصيات، والسرد هي الأدوات الأساسية للمصمم. السرد الذي يحدث أثناء اللعب يجمع بين قصة المصمم والتفاعلات والخيارات التي يقوم بها اللاعب. تلك التجربة الناتجة تعمل على صياغة قصة اللاعب.

أسلوب اللعب وتجربة المستخدم

في هذه الوحدة، سنستكشف الطبقتين التاليتين من إطار عمل التصميم، اللعب، والتجربة، بما في ذلك أسلوب اللعب وتجربة المستخدم. تحدد طبقة اللعب ما يفعله اللاعب في اللعبة. بمعنى آخر، ما هي الخيارات التي يمكن للاعب اتخاذها في عالم اللعبة وما هي النتائج التي ستترتب على تلك الخيارات في بقية اللعبة. تنقسم طبقة اللعب إلى الميكانيكا، الديناميات، والتأثيرات. الميكانيكا هي القواعد التي تحدد كيفية عمل عالم اللعبة، ما الذي يمكن للاعب القيام به، التحديات التي سيواجهها اللاعب، وأهداف اللاعب. الديناميات هي السلوك الناتج عندما يتم تطبيق القواعد بمرور الوقت وتأثير تفاعلات اللاعب. التجارب الناتجة، أو العواطف المترتبة على اللاعب، هي التأثيرات. بينما تمثل طبقة تجربة المستخدم “أعمق” طبقة في الإطار، فهي في الواقع الأكثر وضوحًا (أو السطح) من منظور اللاعب حيث يتم التعبير عنها من خلال واجهة المستخدم. تشمل الواجهة كل ما يراه المستخدم ويسمعه ويتفاعل معه وكيف يحدث هذا التفاعل (أي، نظام التحكم).

تكنولوجيا الألعاب والانتهاء من الدورة

كل شيء في إطار عمل التصميم، اللعب، والتجربة “مؤسس” على التقنية التي تقوم ببناء اللعبة عليها. بشكل عام، يمكن أن تؤثر قدرات وحدود التقنية والموارد المطلوبة لتنفيذ التقنية بشكل كبير على التصميم ويجب أخذ ذلك في الاعتبار طوال عملية التصميم. في هذه الوحدة، ستقوم أيضًا بإنهاء مشروع لعبة 2D Platformer، وتقديمه للمراجعة من قبل الأقران، ومراجعة ألعاب زملائك التعلم. انهي الدورة بشكل قوي!

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/game-design-and-development-2