Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming
강좌 소개
‘온라인 게임: 문학, 뉴미디어, 그리고 내러티브’는 비디오 게임에 대한 궁금증이 많은 초보자부터 그들의 열정을 반영하고 싶은 숙련된 게이머까지 모두를 위한 훌륭한 강좌입니다. 강좌는 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMOs)이 어떻게 이야기, 그림, 영화의 기초가 되는지를 탐구하며, 특히 ‘반지의 제왕’ 3부작을 중심으로 ‘재매개’(remediation)가 친숙한 이야기가 매체를 이동할 때 어떻게 변형되는지를 다룹니다.
강좌 목표 및 내용
이 강좌는 대학교 수준의 영어 문학 수업으로 설계되었습니다. 첫 주에는 게임 문화와 역사를 살펴보고 주게임으로는 ‘반지의 제왕 온라인’을 소개합니다. 이후에는 게임 이론의 주요 개념, 예를 들어 Jesper Juul의 ‘Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds’에서 규칙과 게임 디자인을 다룹니다. 강좌 후반부에는 게임을 여행으로 간주하는 시각을 제시하며, 공화시인 코스탄틴 카바피의 시 ‘이타카’를 탐구합니다.
주요 주제 및 활동
각 주차마다 독특한 주제가 배정되며, ‘LOTRO와 톨킨’, ‘로맨스와 사실주의’, ‘세 공간과 시간’, ‘스펜서의 판타지 탐구’, ‘성경 그라일: 좋은 엔딩 게임’ 등을 포함합니다. 여러분은 중세 문학의 요소와 게임이 어떻게 결합되는지를 배우게 됩니다. 특히 ‘반지의 제왕’을 이해하고, 게임 내 퀘스트와 문학의 역할을 비교하게 될 것입니다.
결론
많은 비디오 게임 팬들, 혹은 문학과 미디어에 관심이 있는 사람들에게 이 강좌는 매우 흥미로운 경험이 될 것입니다. 게임과 문학을 통합하는 새로운 통찰력을 얻고, 여러분의 영감을 더욱 풍부하게 만들어줄 강좌입니다. 추천합니다!
Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/interactive-media-gaming