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ゲームアートの世界へ!Michigan State UniversityのCourseraコースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/art-for-games 最近、ビデオゲームアートに興味を持ち始めた方々にぜひともおすすめしたいのが、Michigan State Universityが提供するCourseraの「Art for Games」シリーズです。このコースは、ゲームアートの基礎を学び、自分自身のクリエイティブな道を切り開く手助けをしてくれます。 このシリーズにはいくつかの魅力的なコースがあります: Pixel Art for Video Games – シンプルなアートを作成するためのツールと知識を提供してくれます。 Low Poly Art For Video Games – 簡単な3Dアート制作の手法を学べるコースです。 Current Gen 3D Game Prop Production…

Courseraの『Current Gen 3D Game Prop Production』コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production 皆さん、こんにちは!今日はCourseraで提供されている素晴らしいコース、『Current Gen 3D Game Prop Production』をご紹介します。このコースでは、最新のゲームアート制作技術を使用して、フォトリアルなゲームプロップを作成する方法を学ぶことができます。 このコースは、すでに3Dやゲームアートの知識を持つ学生を対象としており、さらなる上級テクニックを学ぶことを目的としています。使用するソフトウェアはMaya、Zbrush、Marmoset、Substance Painterです。 コースのシラバス 第1週: モデルのブロッキングプロジェクトを開始するにあたり、モデリングするオブジェクトを選び、参考資料を集めて、初期のラフなブロックインモデルを作成します。この段階では、そのオブジェクトについてできる限り理解することが目標です。 第2週: ミッドポリモデルのブロッキングこのモジュールでは、モデルの形を作成します。このミッドポリブロックインはテクスチャーを施さず、高解像度モデルへのスムージングも行いません。参考に基づいたメッシュを作成することが目的です。 第3週: ハイポリモデルの作成ミッドポリブロックインを基に、高ポリゴンメッシュを生成します。実世界のモデルにできるだけ忠実な形を目指し、サブディビジョンモデリングを駆使します。 第4週: ローポリモデルの作成第2週のミッドポリモデルからジオメトリを削減したローポリモデルを作成します。UV展開とマップベイキングの準備をするモデルです。 第5週: PBRテクスチャリングローポリモデルに高ポリから失われたディテールを追加するために、テクスチャーマップを焼き付けます。Substance Painterを使用して色合いや素材、微細ディテールを追加し、モデルをフォトリアルに仕上げます。 第6週: 最終プロジェクトと発表最終週は、モデルを磨き上げ、製作中に生じた問題を修正するために費やします。最後のフィードバックをもとに、ポートフォリオ準備完了版の作品を再提出します。 このコースを通して、実践的なスキルを身に付けながら、ポートフォリオを完成させることができます。現代のゲームアート制作に挑戦したい方には非常におすすめです!ぜひ受講してみてください。 Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production

リビュー:Courseraの「Arte 3D y animación en videojuegos」コース

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation こんにちは、ゲームアート愛好者の皆さん!今日は、Courseraで提供されている素晴らしいコース「Arte 3D y animación en videojuegos」についてレビューをしたいと思います。このコースは、ビデオゲームのアート面に焦点を当てており、アートの重要性や創作プロセスの各ステップを理解するための基礎を提供してくれます。\n\nまず、このコースは4つの主要なモジュールから成っており、それぞれがビデオゲームのアートにおける異なる側面を深く掘り下げています。第一モジュールでは、アートの役割やクリエイティビティについて講義を受け、次にコンセプトアートや2Dアートの基礎を学ぶことができます。\n\n次に、3Dモデリングへ進み、3ds Maxを使用して複雑な要素をモデル化する方法を学びます。ここでは、テクスチャの作成や正しいマッピング方法についても詳細に説明されています。\n\nその後、Unityを使用してアート要素をゲームエンジンにエクスポートする方法や、キャラクターのボーンシステムやアニメーションの作成について学びます。\n\n最終的には、ライティング、インターフェースデザイン、エフェクトの詳細に目を向け、音楽やサウンドの芸術的要素についても議論します。\n\nこのコースは、ビデオゲームアートに興味があるすべての人に強くお勧めします。実践的なスキルを学びながら、創造力を養う絶好の機会です!コース内で扱う様々なツールやテクニックは、アーティストとしてのキャリアにとても役立つでしょう。興味がある方は、ぜひ挑戦してみてください! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation