Tag: ゲーム開発

C#プログラミングとUnity入門コースのレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introduction-programming-unity 皆さん、こんにちは!今日は Coursera で提供されている「Introduction to C# Programming and Unity」コースについてレビューしたいと思います。このコースは、C#プログラミング言語とUnityゲームエンジンを使って、ゲーム開発を始めるための素晴らしいスタート地点です。 このコースの魅力は何と言っても、C#が使いやすく、学びやすいプログラミング言語であり、またUnityがインディーゲーム開発者にとって非常に人気があるゲームエンジンであることです。実際、2016年にはUnityのゲームが160億回もダウンロードされたという事実がそれを物語っています。 コースの内容 このコースは、複数のモジュールに分かれており、以下のトピックが含まれています: プログラミングを始める – 最初のC#コンソールアプリケーションとUnity内でのスクリプト作成を学びます。 データ型、変数、定数 – 情報の保存方法やデータ型の解釈方法について学びます。デバッガを使ってバグの発見・修正も行います。 クラスとオブジェクト – オブジェクト指向プログラミング(OO)の基本概念を学び、ゲーム開発におけるそれらの使い方を理解します。 Unity 2Dの基本 – 2Dゲーム開発の基本的なアイデアと、コード内での意思決定方法について学びます。 各モジュールが段階的に構築されており、初心者でも理解しやすいように設計されています。また、ドキュメントを読み解く能力や、問題解決のためのデバッグ技術を学べるのも大きなポイントです。 ゲーム開発に興味がある方や、プログラミングを学びたいと思っている方には、このコースを心からおすすめします!是非挑戦してみてください! Enroll…

CourseraのC++プログラミングとUnreal入門コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal コース概要 このコースは、C++プログラミング言語とUnreal Engineを使用して、WindowsまたはMac上でビデオゲームを開発するための基礎を学ぶことに焦点を当てています。前提として、他のプログラミング言語の経験が必要ですが、初心者でも安心して学べる構成になっています。 シラバス プログラミングの基本を学ぶこのモジュールでは、コース全体の概要をつかみ、Unrealのインストールと設定を行います。最初のC++コンソールアプリケーションとUnrealでの最初のC++スクリプトを書きます。 データ型、変数、定数コンピュータにおける情報の保存方法を学び、データ型がビットとメモリの解釈にどのように影響するかを理解します。また、最もよく使われるC++の数値型や、デバッガーの使用法についても学びます。 クラスとオブジェクトオブジェクト指向(OO)パラダイムの基本概念を学びます。このパラダイムはゲーム開発において非常に有用で、ソフトウェアオブジェクト同士の相互作用をモデル化するのに役立ちます。 Unrealエンジンの基本Unreal Engineの基本的な使い方を学びます。モデルのインポートやカメラ、光源の設定、リユーザブルアセット(ブループリント)を作成する方法などを探ります。 おすすめの理由 このコースは、C++初心者には少し難しいかもしれませんが、確実に成長できる内容が詰まっています。Unreal Engineを使ったゲーム開発の基礎を学ぶには最適な選択です。特に、実際に手を動かしながら学ぶ体験は、記憶に残りやすいです。興味のある方には是非試してみることをおすすめします! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal

ゲーム制作のためのローポリアートコースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/low-poly-art-video-games こんにちは、皆さん!今日はCourseraで見つけた素晴らしいコース「Low Poly Art For Video Games」についてレビューしたいと思います。このコースは、ユニティゲームエンジンを使用してシンプルな3Dアートを作成するためのツールと知識を提供してくれます。 このコースは、以下の4つの主なモジュールに分かれています: プロップ 環境 キャラクター アニメーション それでは、コースの各週の概要を見ていきましょう。 第1週:ローポリアートのイントロ この最初の週では、ローポリスタイルのゲームモデルを作成する基本について学ぶことができます。最初の週は比較的短く進められますので、Maya LTについてのオプショナルなイントロを確認して、必要なスキルを把握しておくと良いでしょう。 第2週:ローポリ環境アート この週には、シンプルなモデルのセットを作成し、Mayaを使用してシーンを構築することに挑戦します。モデルの数や複雑さによって、多少時間がかかるかもしれません。 第3週:ローポリキャラクターアート 第3週では、キャラクター作成に必要な知識を深め、シンプルながら魅力的なキャラクターをデザインします。 第4週:ローポリアートのアニメーション この週では、第3週に作成したキャラクターをアニメーションさせます。リギングは最初は難しそうですが、必要に応じて準備されたリギングとアニメーションの primer を確認することができます。 第5週:ローポリアートプロジェクト 最終週には、今まで作成したプロジェクト資産を見直し、フィードバックをもとに改善を行います。ここでは、シンプルな3Dゲームで使用できるローポリアセットを完成させましょう。 このコースは、ゲームアートの基礎を学ぶには非常に素晴らしい入門コースです。特に、ローポリスタイルに興味がある方にとっては、クリエイティブなプロセスを楽しみながら学ぶことができます。専門家と直接インタラクションもできるため、貴重なフィードバックを得られるのも大きな魅力です。 ゲーム制作に興味がある方は、ぜひこのコースを検討してみてください!…

ゲームエンジンに関するおすすめコースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine 皆さん、こんにちは!今日はCourseraで提供されている「Motores gráficos en videojuegos: game engine」というスペイン語のコースについてレビューしたいと思います。このコースは、ゲーム開発の基本を学びたい人にとって非常に役立つ内容で構成されています。 まず、コースの概要としては、独自のゲームエンジンを作成することに焦点を当てています。ゲームエンジンは、ゲーム開発の中心であり、ゲームの動作を支える重要な要素です。このコースでは、実際に小さなゲームエンジンを作成し、ゲームがどのように機能するのかを深く理解することができます。 **カリキュラムの詳細**: 1. **3Dエンジンの導入** では、DirectX 11を使ったアプリケーションの作成方法を学びます。 2. **3Dメッシュと物理学** では、3Dモデルをレンダリングする技術や、物理ライブラリを使ってゲーム内の動きを制御する方法を学びます。 3. **骨格アニメーションと人工知能** では、アニメーションとAIの組み込み方法について学び、ゲームのキャラクターに動きを与えます。 4. **ビルボード、音、GUI** では、サウンドライブラリの統合や、ゲームのインターフェースを作成する方法を学びます。 このコースの目的は、単に技術を教えるだけではなく、ゲームがどのように構築され、どのように機能するかを理解する手助けをすることです。各モジュールはしっかりと設計されており、実践的なスキルを身につけることができます。 もしゲーム開発に興味がありながら、どうすれば自分でエンジンを作成できるのかを知りたい人には、ぜひこのコースをおすすめします!自分自身のゲームを作成するための基礎知識を得ることができます。 興味のある方は、ぜひCourseraでこのコースをチェックしてみてください。 Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine

『ピクセルアートでゲームを作ろう』コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/pixel-art-video-games こんにちは、皆さん!今日はCourseraで受講できる素晴らしいコース、『ピクセルアートでゲームを作ろう』を紹介したいと思います。このコースは、Unityゲームエンジンを使用してシンプルなアートを作成するための知識とツールを提供してくれます。ピクセルアートの美学を通して、形状言語、色彩理論、構図などの芸術的原則を探求し、自分のゲームに使用できる資産を作成するためのステップバイステップのワークフローを学ぶことができます。 コースは4つの主要モジュールに分かれています:プロップス(道具やアイテム)、環境、キャラクター、アニメーションです。最初の週ではピクセルアートの基本を学び、徐々に環境やキャラクターのデザイン、さらにはアニメーションの技術を学んでいきます。最後の週には、自分のプロジェクトに挑戦する時間が設けられているので、実際に学んだ知識を活かして作品を作成できますよ。 このコースは、初心者の方にも適しており、特別な絵画スキルがなくても安心して学ぶことができます。簡潔で分かりやすいレクチャーにより、各モジュールは効果的に構成されています。また、他の受講者との交流やフィードバックが得られるため、学びを深める良い機会になります。 結論として、ピクセルアートを学びたい方、自分のゲームに魅力的なアートを加えたい方に、このコースを強くお勧めします!感情豊かで独自の世界を持つゲームを作成するための道が開けることでしょう。興味がある方は、ぜひ受講を検討してみてください。 Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/pixel-art-video-games

コースレビュー: Problem Solving, Python Programming, and Video Games

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/problem-solving-programming-video-games 皆さん、こんにちは!今日はCourseraの素晴らしいコース「Problem Solving, Python Programming, and Video Games」をレビューしたいと思います。このコースは、コンピュータサイエンスとPythonプログラミングの入門を提供し、ゲームを通じて学習を進めます。 最初のモジュールでは、最初のゲーム「Hacking」のデザインプロセスを学び、問題分解やアルゴリズムなどの技法を用いてゲーム作成に取り組みます。最初のPythonの文法や構造も学ぶことができるため、初心者でも心配ありません。 各モジュールは非常に構造化されており、段階的に進むため、どんなレベルのプログラマーでも理解しやすい内容になっています。特に、各セクションの最後に行う反省や振り返りは、自分の理解を深めるために非常に役立ちました。 このコースの魅力は、単にプログラミングを学ぶだけでなく、達成感を感じられるプロジェクトが豊富に用意されているところです。例えば、複数のバージョンの「Hacking」ゲームや新しいグラフィカルゲーム「Poke the Dots」を作成する際には、毎回新しい技術を適用し、自分の腕を試すことができます。 問題解決技法やプログラミングの基礎をしっかりと身につけたい方には、このコースをぜひおすすめします!内容が充実しているため、スキルアップには最適です。また、サポートも非常に手厚いため、困ったことがあれば迅速に助けを受けられます。 最後に、コースを通じて感じたことですが、プログラミングの学び方は人それぞれですが、実際に手を動かしてプロジェクトを進めることで、より効果的に学べると実感しました。このコースはその理論を実証してくれる素晴らしいコンテンツだと思います。 興味のある方は、是非挑戦してみてください!皆さんの学びが実りあるものでありますように! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/problem-solving-programming-video-games

Courseraで学ぶゲームのためのストーリーとナarrative開発コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/video-game-story こんにちは、ゲーム開発に興味を持っている皆さん!今日は、Courseraの「ストーリーとナarrative開発のためのビデオゲーム」というオンラインコースをレビューし、皆さんにお勧めしたいと思います。このコースは、ストーリーテリングがどのようにゲームプレイを進める重要なメカニズムであるかを学ぶ絶好の機会です。 ## コース概要 このコースでは、歴史的および現代のゲームを考察し、さまざまなストーリースタイルを評価し解釈することで、自分自身のゲームアイデアのためのテーマやプロセスを特定することが求められます。三幕構成といった伝統的な物語の流れが、どのようにゲームストーリーの流れや戦略的なゲーム要素と適合するかについても考察します。 ## シラバス ### 1週目: ストーリーの紹介 最初の週には、古典的なフェアリーテールを例に三幕構成の要素を解析します。ストーリーのキャラクターや彼らの目標、主要な対立点を特定することによって、観客を引きつけるためのアクションの上昇アークを考察します。 ### 2週目: ゲームストーリー構造 この週では、先週の上昇アクションの議論とそれがゲームプレイにどのように関連するかを考察します。具体的には、現代のゲームのペアを見ながら、ストーリー構造や上昇アクションのテーマを特定する方法を学びます。また、ゲームのストーリーを展開する上での主要および副次的なキャラクターの役割についても議論します。 ### 3週目: ストーリーワークショップ この週では、アイデアの構想技術を学び、ゲームデザインに向けてアイデアを正式なストーリーにまとめることについて考察します。キャラクターや設定の重要性とそれを磨く方法を見つけながら、ストーリー形式での初期コンセプトを開発します。 ### 4週目: ストーリーからゲームへ このコースの最終週では、ゲームデザイン文書とは何かを学び、さまざまなテンプレートを評価します。最後に、先週のコースで構築したストーリー「シューティングゲーム」を基に、ゲームデザイン文書においてプレイ可能なゲームとして定義します。 ## まとめ このコースは、ストーリーテリングを通じてゲームデザインを強化したい人に特にお勧めです。具体的なテクニックや理論を学ぶことができるだけでなく、自分自身のアイデアを形にしていく過程を体験できる貴重な体験でした。ぜひ受講してみてください! Enroll Course:…

UnityとC#の基礎コースレビュー:ARエンターテインメントへの第一歩

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/unity-and-c-basics 最近、Courseraで提供されている「UnityとC#の基礎」コースを受講しました。このコースは、エンターテインメント業界におけるAR技術のキャリアを目指す人々にとって、非常に有益な内容が詰まっています。 **コース概要** このコースでは、AR技術を用いたモバイルアプリのゲーム制作に焦点を当てており、特にAR開発ツールであるUnityに関する知識とスキルを身につけることができます。 コースの終了時には、Unity HubやUnity Editorのインストール方法を理解し、プロジェクトの作成・管理ができるようになります。さらに、Unity Editorの基本機能を説明し、シーンの作成や管理を行う方法も学習できます。 **シラバスについて** コースは複数のモジュールに分かれており、まずはUnityの紹介から始まります。このモジュールでは、ARゲームプロジェクトに関する理解を深め、AR業界のキャリアの機会についても触れられます。 次のモジュールでは、アセットの作成とプレイヤーコントロールの基礎について学びます。Unityを用いたレースゲーム制作の実験を通して、実践的なスキルを身につけることができます。また、C#の基礎について学ぶモジュールもあり、Unityにおける基本的なC#コーディングに挑戦します。 最後には、C#を使った基本的なゲームプレイの構築を通じて、より実践的なARゲーム開発の経験を得ることができます。 **総評** このコースは、ARとゲーム開発の基礎を学びたい方にはとてもおすすめです。Unityという強力なツールを扱うことで、エンターテインメントの分野での新たなキャリアの扉を開くことができると思います。また、初心者にも優しい内容で、実際に手を動かしながら学ぶことができるので、理解が深まります。 もしAR開発に興味があるのなら、このコースを受講してみる価値が十分にあります。未来のゲーム開発者を目指しましょう! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/unity-and-c-basics

コースレビュー: Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-intro こんにちは、ゲームの世界に対する興味がある皆さん!今日はCourseraで提供されている「Videojuegos: ¿de qué hablamos?」というコースをレビューし、その魅力をお伝えしたいと思います。 このコースは、ビデオゲームがどのように作られているのかを学ぶための素晴らしい入門編です。ビデオゲーム業界は、デザインからプログラミングまで、多くの専門家が関わる多面的な世界です。このコースでは、ビデオゲームの基本的な側面から、各ジャンルに至るまで、さまざまなトピックが紹介されます。 **コースの内容は以下の通りです:** 1. **プレゼンテーションと紹介** – ビデオゲームとは何か、その背後にいる人々。 2. **ビデオゲームのジャンル** – さまざまなジャンルの分類とその例。 3. **ビデオゲームの歴史** – わずか60年の歴史に触れる旅。 4. **ビデオゲームのコンポーネントと役割** – 作成、開発、配信に関わる役割。 5. **ビデオゲームのデザイン** – デザインの目的とプロセス。 6.…

プログラミング入門コース「¡A Programar!」をレビューしよう!

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/a-programar こんにちは、皆さん!今日は、Courseraで提供されている素晴らしいプログラミング入門コース「¡A Programar! Una introducción a la programación」をご紹介したいと思います。このコースは、プログラミングの基礎をScratchという視覚的なプログラミング言語を使って学ぶことができます。 最初のユニットでは、実際にあなたの最初のプログラムを作成し、プログラミングの基本概念とScratchの主要な要素を理解することができます。この段階ではコードを書くことが初めての方も安心して取り組むことができるでしょう。 次のユニットでは、「繰り返し」がテーマです。ここでは、制御構造やイベントの使い方、そして視覚効果や音の追加について学びます。これにより、プログラムの要件や設計についても考える手助けをしてくれます。 そして「ゲームを再発明する」ユニットでは、既存のゲームを元に新しいバージョンを作成します。ここでは、ソフトウェアエンジニアリングの実践を学びながら、プログラムのテストと文書化についても深く掘り下げていきます。 さらに、コードの再利用について学ぶ単元では、「手続き」のコンセプトやScratchにおけるクローンの作成を紹介します。こうした考え方によって、あなたのプログラムを効率よく再利用できるようになります。 最後に、「ソフトウェアエンジニアとしての思考」をテーマに、楽しいビデオゲームを作成するためのすべてのステップを適用します。ここでは、メッセージの送信(「ブロードキャスティング」)や同時処理についても学ぶことができ、実用的な知識が得られます。 このコースは特に、プログラミングに初めて触れる方や、ゲーム開発に興味がある方におすすめです。視覚的なアプローチで行われるこのコースは、楽しみながら学べる素晴らしい機会を提供してくれます。プログラミングの世界に足を踏み入れ、素晴らしい作品を作る一歩を踏み出しましょう! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/a-programar