Tag: ビデオゲーム

ゲームアートの世界へ!Michigan State UniversityのCourseraコースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/art-for-games 最近、ビデオゲームアートに興味を持ち始めた方々にぜひともおすすめしたいのが、Michigan State Universityが提供するCourseraの「Art for Games」シリーズです。このコースは、ゲームアートの基礎を学び、自分自身のクリエイティブな道を切り開く手助けをしてくれます。 このシリーズにはいくつかの魅力的なコースがあります: Pixel Art for Video Games – シンプルなアートを作成するためのツールと知識を提供してくれます。 Low Poly Art For Video Games – 簡単な3Dアート制作の手法を学べるコースです。 Current Gen 3D Game Prop Production…

「Diseño y Creación de videojuegos」コースのレビューとおすすめポイント

Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/diseno-videojuegos おはようございます!今日はCourseraで提供されている「Diseño y Creación de videojuegos」というコースについてお話ししたいと思います。このコースは、バルセロナ自治大学から提供されており、ゲームデザインに興味がある方にはぴったりの内容となっています。 コースは5つの部分に分かれており、ゲームのアイデアから実際の制作までの過程を学ぶことができます。 Videojuegos: ¿de qué hablamos?ビデオゲームの基本について学びます。 Diseño de videojuegosゲームデザインがどのように機能するかに焦点を当てたコースです。 Arte 3D y animación en videojuegos3Dアートとアニメーションの技術に関して学ぶことができます。 Motores gráficos en videojuegos: game engineゲームのエンジンに関する情報を得られます。 Gameplay en…

魅力的なキャラクターデザインを学ぶ – Courseraのコースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/game-character-design 魅力的なキャラクターデザインを学ぶ – Courseraのコースレビュー 今回は、Courseraで提供されている「Character Design for Video Games」という素晴らしいコースを紹介します。このコースは、ビデオゲーム用のキャラクターデザインの成功に必要な概念やアプローチを探求することを目的としています。 コースの概要 前半の1週間はキャラクターデザインの基礎概念を掘り下げ、残りの3週間はプロのキャラクターデザイナーによるマスタークラスが行われます。デザイナーとして著名なアンドy・リスタイノ(『アドベンチャー・タイム』)、ジャッキー・ケ・ジャン(『ジョーニー』)、ロバートライアン・コリー(『スポンジ・ボブ』)から直接学ぶことができます。 シラバスの詳細 第1週: キャラクターについて魅力的でユニークなキャラクターを創造するための主要な概念を探求します。 第2週: 技術的な課題アンドy・リスタイノのスタジオを訪れ、彼のキャラクターデザインのプロセスを観察します。 第3週: 目的を持ったデザインジャッキー・ケ・ジャンから、2Dと3Dモードでのデザインに関する実践的なノウハウを学びます。 第4週: あなたのキャラクターを見つけるロバートライアン・コリーの作業を観察し、彼のデザイン哲学に触れます。 なぜこのコースをおすすめするのか このコースは、ただの理論に留まらず、実際のプロの作業を間近で見られる機会があるため、受講者にとって非常に有益です。また、様々なスタイルや技法を学べるため、自分のデザインスタイルを見つける手助けにもなります。特に、ビデオゲームやアニメーションに興味がある方には、キャラクターデザインの基礎をしっかりと学ぶことができる絶好の機会です。 まとめ ビデオゲームのキャラクターデザインに興味がある方は、ぜひこの「Character Design for Video Games」コースを受講してみてください。専門家から学ぶことで、自分の技術を高める手助けとなるでしょう。挑戦する準備ができているなら、今すぐ登録して新しい学びを始めましょう!…

Courseraで学ぶゲームのためのストーリーとナarrative開発コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/video-game-story こんにちは、ゲーム開発に興味を持っている皆さん!今日は、Courseraの「ストーリーとナarrative開発のためのビデオゲーム」というオンラインコースをレビューし、皆さんにお勧めしたいと思います。このコースは、ストーリーテリングがどのようにゲームプレイを進める重要なメカニズムであるかを学ぶ絶好の機会です。 ## コース概要 このコースでは、歴史的および現代のゲームを考察し、さまざまなストーリースタイルを評価し解釈することで、自分自身のゲームアイデアのためのテーマやプロセスを特定することが求められます。三幕構成といった伝統的な物語の流れが、どのようにゲームストーリーの流れや戦略的なゲーム要素と適合するかについても考察します。 ## シラバス ### 1週目: ストーリーの紹介 最初の週には、古典的なフェアリーテールを例に三幕構成の要素を解析します。ストーリーのキャラクターや彼らの目標、主要な対立点を特定することによって、観客を引きつけるためのアクションの上昇アークを考察します。 ### 2週目: ゲームストーリー構造 この週では、先週の上昇アクションの議論とそれがゲームプレイにどのように関連するかを考察します。具体的には、現代のゲームのペアを見ながら、ストーリー構造や上昇アクションのテーマを特定する方法を学びます。また、ゲームのストーリーを展開する上での主要および副次的なキャラクターの役割についても議論します。 ### 3週目: ストーリーワークショップ この週では、アイデアの構想技術を学び、ゲームデザインに向けてアイデアを正式なストーリーにまとめることについて考察します。キャラクターや設定の重要性とそれを磨く方法を見つけながら、ストーリー形式での初期コンセプトを開発します。 ### 4週目: ストーリーからゲームへ このコースの最終週では、ゲームデザイン文書とは何かを学び、さまざまなテンプレートを評価します。最後に、先週のコースで構築したストーリー「シューティングゲーム」を基に、ゲームデザイン文書においてプレイ可能なゲームとして定義します。 ## まとめ このコースは、ストーリーテリングを通じてゲームデザインを強化したい人に特にお勧めです。具体的なテクニックや理論を学ぶことができるだけでなく、自分自身のアイデアを形にしていく過程を体験できる貴重な体験でした。ぜひ受講してみてください! Enroll Course:…

コースレビュー: Videojuegos: ¿de qué hablamos?

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-intro こんにちは、ゲームの世界に対する興味がある皆さん!今日はCourseraで提供されている「Videojuegos: ¿de qué hablamos?」というコースをレビューし、その魅力をお伝えしたいと思います。 このコースは、ビデオゲームがどのように作られているのかを学ぶための素晴らしい入門編です。ビデオゲーム業界は、デザインからプログラミングまで、多くの専門家が関わる多面的な世界です。このコースでは、ビデオゲームの基本的な側面から、各ジャンルに至るまで、さまざまなトピックが紹介されます。 **コースの内容は以下の通りです:** 1. **プレゼンテーションと紹介** – ビデオゲームとは何か、その背後にいる人々。 2. **ビデオゲームのジャンル** – さまざまなジャンルの分類とその例。 3. **ビデオゲームの歴史** – わずか60年の歴史に触れる旅。 4. **ビデオゲームのコンポーネントと役割** – 作成、開発、配信に関わる役割。 5. **ビデオゲームのデザイン** – デザインの目的とプロセス。 6.…

Courseraのコースレビュー:Unrealゲーム向け中級オブジェクト指向プログラミング

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming–unreal-games コース概要 「Intermediate Object-Oriented Programming for Unreal Games」は、C++プログラミング言語とUnrealゲームエンジンを使用してビデオゲームを開発するための専門定義の最終コースです。このコースは、前の3つのコースの知識を前提としているため、受講する際はそれらのコースを修了しているか、個人的な経験が求められます。 コース内容の詳細 このコースでは、以下のような重要なトピックが取り上げられます: 例外処理とファイル入出力:プログラム実行中に問題が発生した際の例外の投げ方と、ファイル入出力について学びます。 継承とポリモーフィズム:C++におけるオブジェクト指向プログラミングの中核となる継承とポリモーフィズムについて学び、小さなUnrealゲーム内でその実践を見ることができます。 イベント処理とメニュー:ゲームにおけるイベントおよびイベント処理の使用方法、Unreal Motion Graphics(UMG)を使用したメニューの実装を学びます。 Feed the Teddies:これまで学んだ概念を活かし、小さなゲームの実装を通して具体的なプログラミングの流れを学ぶことができます。 レビューと推奨理由 このコースでは、前のコースで学んだ知識を応用し、実際にゲームを作成する経験が得られるため、非常に有益です。また、複雑なオブジェクト指向の概念を実際のプロジェクトに適用することで、理解が深まります。講師の説明もわかりやすく、特にファイル入出力のセクションは、実務にも役立つ知識を提供してくれます。 さらに、イベント処理やメニューの設計に関する学習は、ゲームデザインの側面にも役立ち、よりインタラクティブでユーザーフレンドリーなゲームを作成する力を高めてくれるでしょう。特に「Feed the Teddies」モジュールでは、基本的なゲームを実際に作成することで、学習を応用できる素晴らしい機会を提供しています。 未経験者はまず基礎を固めることが大事ですが、オブジェクト指向の技術を身につけたい中級者にはこのコースを自信を持ってお勧めします。ぜひ、受講してスキルを向上させましょう! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming–unreal-games

エスポーツとゲーム開発者の関係を理解する – Courseraの「Game Developers and Esports Organizations」コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/game-developers-esports-organizations 皆さん、こんにちは!今日は、Courseraで提供されている「Game Developers and Esports Organizations」という非常に興味深いコースについてご紹介します。このコースは、ゲームがエスポーツにおいて果たす役割や、ゲーム開発者とエスポーツ組織との関係について深く掘り下げる内容です。 まず第一に、コースの概要について触れたいと思います。このコースでは、エスポーツを成立させるために不可欠な要素、つまりビデオゲームとそれをデザインするゲーム開発者の重要性について学びます。コースを通じて、成功するエスポーツとなるために必要なビデオゲームの特性や、エスポーツの競技構造についての理解を深めることができました。 コースの主なセクションの中には、ゲーム開発者とエスポーツ、そしてエスポーツ組織の成功要因が含まれています。特にエスポーツ組織についての話は興味深く、 branding や資金調達、そしてプレイヤーへの配慮などがどのように組織の成功に繋がるかを学ぶことができます。これらの知識は、エスポーツの業界におけるビジネスとしての側面を理解するために大いに役立つでしょう。 また、コースの進行方法も非常に分かりやすく、視覚的な図を使った表現が多く、学びやすい設計になっています。 ゲーマーや、エスポーツ業界でキャリアを考えている人にとっては、非常に有益なコースだと言えます。 実際にこのコースを受講して、エスポーツ開発に関する知識が深まったと感じています。エスポーツに関心のある方、または将来的にこの業界で働きたい方には、ぜひ受講をおすすめします! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/game-developers-esports-organizations

リビュー:Courseraの「Arte 3D y animación en videojuegos」コース

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation こんにちは、ゲームアート愛好者の皆さん!今日は、Courseraで提供されている素晴らしいコース「Arte 3D y animación en videojuegos」についてレビューをしたいと思います。このコースは、ビデオゲームのアート面に焦点を当てており、アートの重要性や創作プロセスの各ステップを理解するための基礎を提供してくれます。\n\nまず、このコースは4つの主要なモジュールから成っており、それぞれがビデオゲームのアートにおける異なる側面を深く掘り下げています。第一モジュールでは、アートの役割やクリエイティビティについて講義を受け、次にコンセプトアートや2Dアートの基礎を学ぶことができます。\n\n次に、3Dモデリングへ進み、3ds Maxを使用して複雑な要素をモデル化する方法を学びます。ここでは、テクスチャの作成や正しいマッピング方法についても詳細に説明されています。\n\nその後、Unityを使用してアート要素をゲームエンジンにエクスポートする方法や、キャラクターのボーンシステムやアニメーションの作成について学びます。\n\n最終的には、ライティング、インターフェースデザイン、エフェクトの詳細に目を向け、音楽やサウンドの芸術的要素についても議論します。\n\nこのコースは、ビデオゲームアートに興味があるすべての人に強くお勧めします。実践的なスキルを学びながら、創造力を養う絶好の機会です!コース内で扱う様々なツールやテクニックは、アーティストとしてのキャリアにとても役立つでしょう。興味がある方は、ぜひ挑戦してみてください! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-animation

ゲームとアートの交差点:Courseraの新コースをレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/videogames 近年、ビデオゲームは単なる娯楽を超えて、文化の重要な一部として認識されています。Courseraの「A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte」という新しいコースは、このテーマを深く探求する素晴らしい機会を提供しています。 このコースは、ゲーム開発者、研究者、教育者など、ゲームの文化的および芸術的な側面に興味があるすべての人にとって魅力的です。コースは、ビデオゲームを文化的表現として理解するための基本的な概念から始まります。 コースのシラバスは、以下のモジュールで構成されています。1. 概念の基本: このモジュールでは、ビデオゲームとアートの関係についての基本的な概念を学びます。2. アートのパラダイム: アートに関する主要なパラダイムについて考察し、ビデオゲームとその相互作用を理解します。3. ビデオゲームのパラダイム: ゲームの普及したパラダイムについて深掘りします。4. フロンティアを打破するゲーム: ゲームがどのように社会的、学問的、概念的な境界を突破する可能性があるかを探求します。5. 高度な概念: コースの後半では、実践に適用できる高度な概念を紹介します。6. 創造プロセス: ゲーム分野の専門家とのインタビューを通じて、方法論を学びます。7. ポストモーテムの反省: ゲームのリリース後の考察とコースの総括を行います。 このコースは、専門家との対話やディスカッションを通じて、ビデオゲームとアートの関係を深く理解するための絶好のリソースです。また、参加者はクリティカルシンキングや創造的なアプローチを育む機会も得られます。 ビデオゲームとアートの交差点に興味のある方には、是非おすすめしたいコースです!このコースを受講することで、アートとゲームの新しい理解が得られるでしょう。…