Courseraの『Current Gen 3D Game Prop Production』コースレビュー
Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production 皆さん、こんにちは!今日はCourseraで提供されている素晴らしいコース、『Current Gen 3D Game Prop Production』をご紹介します。このコースでは、最新のゲームアート制作技術を使用して、フォトリアルなゲームプロップを作成する方法を学ぶことができます。 このコースは、すでに3Dやゲームアートの知識を持つ学生を対象としており、さらなる上級テクニックを学ぶことを目的としています。使用するソフトウェアはMaya、Zbrush、Marmoset、Substance Painterです。 コースのシラバス 第1週: モデルのブロッキングプロジェクトを開始するにあたり、モデリングするオブジェクトを選び、参考資料を集めて、初期のラフなブロックインモデルを作成します。この段階では、そのオブジェクトについてできる限り理解することが目標です。 第2週: ミッドポリモデルのブロッキングこのモジュールでは、モデルの形を作成します。このミッドポリブロックインはテクスチャーを施さず、高解像度モデルへのスムージングも行いません。参考に基づいたメッシュを作成することが目的です。 第3週: ハイポリモデルの作成ミッドポリブロックインを基に、高ポリゴンメッシュを生成します。実世界のモデルにできるだけ忠実な形を目指し、サブディビジョンモデリングを駆使します。 第4週: ローポリモデルの作成第2週のミッドポリモデルからジオメトリを削減したローポリモデルを作成します。UV展開とマップベイキングの準備をするモデルです。 第5週: PBRテクスチャリングローポリモデルに高ポリから失われたディテールを追加するために、テクスチャーマップを焼き付けます。Substance Painterを使用して色合いや素材、微細ディテールを追加し、モデルをフォトリアルに仕上げます。 第6週: 最終プロジェクトと発表最終週は、モデルを磨き上げ、製作中に生じた問題を修正するために費やします。最後のフィードバックをもとに、ポートフォリオ準備完了版の作品を再提出します。 このコースを通して、実践的なスキルを身に付けながら、ポートフォリオを完成させることができます。現代のゲームアート制作に挑戦したい方には非常におすすめです!ぜひ受講してみてください。 Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/3d-game-prop-production