Tag: C++プログラミング

『C++ プログラミング for Unreal Game Development』コースのレビューとお勧め

Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/cplusplusunrealgamedevelopment 皆さん、こんにちは!今日はCourseraで提供されている「C++ プログラミング for Unreal Game Development」についてご紹介したいと思います。このコースはコロラド大学システムによって提供されており、C++の基本を学びながら、Unreal Engineを使ったゲーム開発に挑戦することができます。 このコースでは、以下の重要な内容が学べます: C++プログラミング入門:プログラミングの基礎を学び、Unreal Engineでの開発に必要な知識を習得します。 C++プログラミングの応用:基本を学んだ後、より高度なトピックが扱われ、実際のゲーム開発に役立てます。 C++クラス開発:オブジェクト指向プログラミングの概念を応用し、クラスを用いたプログラミングについて深入りします。 中級オブジェクト指向プログラミング:最終的にはより複雑なプログラミング技術を学び、実際にゲームを開発できるレベルに達します。 こちらからコースにアクセスできます。 このコースの以下のポイントが特に気に入りました: 分かりやすい講義:講師の説明が非常に明確で、初めてプログラミングを学ぶ人にも優しいです。 実践的な課題:理論だけでなく、実践的なプロジェクトを通して学ぶことができ、自分のペースで進められます。 コミュニティサポート:同じ目的を持つ仲間が集まるコミュニティがあり、質問や情報交換が行える環境が整っています。 もしゲーム開発に興味がある方、あるいはC++を学びたい方には、このコースを強くお勧めします。素晴らしい体験ができること間違いなしです! Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/cplusplusunrealgamedevelopment

CourseraのC++プログラミングとUnreal入門コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal コース概要 このコースは、C++プログラミング言語とUnreal Engineを使用して、WindowsまたはMac上でビデオゲームを開発するための基礎を学ぶことに焦点を当てています。前提として、他のプログラミング言語の経験が必要ですが、初心者でも安心して学べる構成になっています。 シラバス プログラミングの基本を学ぶこのモジュールでは、コース全体の概要をつかみ、Unrealのインストールと設定を行います。最初のC++コンソールアプリケーションとUnrealでの最初のC++スクリプトを書きます。 データ型、変数、定数コンピュータにおける情報の保存方法を学び、データ型がビットとメモリの解釈にどのように影響するかを理解します。また、最もよく使われるC++の数値型や、デバッガーの使用法についても学びます。 クラスとオブジェクトオブジェクト指向(OO)パラダイムの基本概念を学びます。このパラダイムはゲーム開発において非常に有用で、ソフトウェアオブジェクト同士の相互作用をモデル化するのに役立ちます。 Unrealエンジンの基本Unreal Engineの基本的な使い方を学びます。モデルのインポートやカメラ、光源の設定、リユーザブルアセット(ブループリント)を作成する方法などを探ります。 おすすめの理由 このコースは、C++初心者には少し難しいかもしれませんが、確実に成長できる内容が詰まっています。Unreal Engineを使ったゲーム開発の基礎を学ぶには最適な選択です。特に、実際に手を動かしながら学ぶ体験は、記憶に残りやすいです。興味のある方には是非試してみることをおすすめします! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal

Courseraでの「More C++ Programming and Unreal」コースのレビューとおすすめ

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/more-programming-unreal 今回はCourseraで提供されている「More C++ Programming and Unreal」というコースについてご紹介します。このコースは、C++プログラミング言語とUnrealゲームエンジンを使ってゲーム開発を学ぶための専門コースの第2弾です。前のコースを受講していることが前提となっており、基礎知識があることが必要です。 このコースでは、選択構造、入力処理、反復構造、配列とコンテナについて学びます。特に、Unrealエンジンでのマウス、キーボード、ゲームパッドの入力処理は、プレイヤーとのインタラクションを実現するために非常に重要です。 モジュールごとに詳細を見てみましょう。 – **選択**: このモジュールでは、条件に基づいて実行するコードを選択する方法を学びます。コードの実行を制御するための強力なツールです。 – **Unreal Input**: プレイヤーがゲームにどのように介入し、操作できるかを実現するための入力処理を扱います。ここでの学びは、実際のゲーム制作で非常に役立ちます。 – **反復**: コードを指定した回数だけ繰り返したり、条件が真である限り実行し続ける方法を学びます。効率的なプログラミングには欠かせません。 – **配列とコンテナ**: 複数の値を一つの変数に格納する方法を学びます。配列やコンテナを駆使することで、ゲームデータの管理が格段に容易になります。 このコースは、C++とUnrealの知識をさらに深めたい方にとって、非常に有意義であると感じました。実際のゲーム制作に向けてのスキルを育むためにも、多くの学びが詰まっています。特に、実践的なプロジェクトが豊富なので、楽しみながら学ぶことができます。今年はこのコースを受講して、ゲーム開発のスキルを一段と向上させてみてはいかがでしょうか! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/more-programming-unreal