Tag: Unreal Engine

『C++ プログラミング for Unreal Game Development』コースのレビューとお勧め

Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/cplusplusunrealgamedevelopment 皆さん、こんにちは!今日はCourseraで提供されている「C++ プログラミング for Unreal Game Development」についてご紹介したいと思います。このコースはコロラド大学システムによって提供されており、C++の基本を学びながら、Unreal Engineを使ったゲーム開発に挑戦することができます。 このコースでは、以下の重要な内容が学べます: C++プログラミング入門:プログラミングの基礎を学び、Unreal Engineでの開発に必要な知識を習得します。 C++プログラミングの応用:基本を学んだ後、より高度なトピックが扱われ、実際のゲーム開発に役立てます。 C++クラス開発:オブジェクト指向プログラミングの概念を応用し、クラスを用いたプログラミングについて深入りします。 中級オブジェクト指向プログラミング:最終的にはより複雑なプログラミング技術を学び、実際にゲームを開発できるレベルに達します。 こちらからコースにアクセスできます。 このコースの以下のポイントが特に気に入りました: 分かりやすい講義:講師の説明が非常に明確で、初めてプログラミングを学ぶ人にも優しいです。 実践的な課題:理論だけでなく、実践的なプロジェクトを通して学ぶことができ、自分のペースで進められます。 コミュニティサポート:同じ目的を持つ仲間が集まるコミュニティがあり、質問や情報交換が行える環境が整っています。 もしゲーム開発に興味がある方、あるいはC++を学びたい方には、このコースを強くお勧めします。素晴らしい体験ができること間違いなしです! Enroll Course: https://www.coursera.org/specializations/cplusplusunrealgamedevelopment

C++クラス開発コースレビュー: ゲーム開発のための重要なステップ

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/cpp-class-development コース概要 「C++クラス開発」コースは、C++プログラミング言語とUnrealゲームエンジンを使用してビデオゲームを開発するための専門分野の第3コースです。このコースでは、以前の2コースで得た知識を前提としていますので、必ずその知識を持っていることを確認してください。 カリキュラムのハイライト 抽象化とコンソールアプリクラスこのモジュールでは、問題を解決するために重要な詳細とそうでない詳細を決定する「抽象化」について学びます。また、コンソールアプリのクラスを設計・実装する方法を学びます。 関数の詳しい見方ここでは、関数の動作に関する深い理解を得ることができます。パラメータの扱いや、関数から値を返す方法について具体的に学んでいきます。 Unreal Engineクラスと文字列Unrealゲームで使用するクラスの設計と実装について学び、文字列の取り扱いについても理解を深めます。 ポインタとUnreal EngineオーディオC++およびUnrealにおけるポインタの基本を学び、Unrealゲームにサウンドエフェクトを追加する方法についても学習します。 なぜこのコースをおすすめするのか ゲーム開発に興味がある方にとって、このコースは非常に重要です。抽象化や関数、クラス設計など、C++における基本的なスキルを深めることができ、Unreal Engineを利用した実践的な知識も得られます。このコースを受講することで、クオリティの高いゲーム開発に向けて一歩近づけることでしょう。 まとめ C++のスキルを更に磨き、ゲーム開発の基盤を築きたい方には、是非この「C++クラス開発」コースを受講することをお勧めします。 Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/cpp-class-development

CourseraのC++プログラミングとUnreal入門コースレビュー

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal コース概要 このコースは、C++プログラミング言語とUnreal Engineを使用して、WindowsまたはMac上でビデオゲームを開発するための基礎を学ぶことに焦点を当てています。前提として、他のプログラミング言語の経験が必要ですが、初心者でも安心して学べる構成になっています。 シラバス プログラミングの基本を学ぶこのモジュールでは、コース全体の概要をつかみ、Unrealのインストールと設定を行います。最初のC++コンソールアプリケーションとUnrealでの最初のC++スクリプトを書きます。 データ型、変数、定数コンピュータにおける情報の保存方法を学び、データ型がビットとメモリの解釈にどのように影響するかを理解します。また、最もよく使われるC++の数値型や、デバッガーの使用法についても学びます。 クラスとオブジェクトオブジェクト指向(OO)パラダイムの基本概念を学びます。このパラダイムはゲーム開発において非常に有用で、ソフトウェアオブジェクト同士の相互作用をモデル化するのに役立ちます。 Unrealエンジンの基本Unreal Engineの基本的な使い方を学びます。モデルのインポートやカメラ、光源の設定、リユーザブルアセット(ブループリント)を作成する方法などを探ります。 おすすめの理由 このコースは、C++初心者には少し難しいかもしれませんが、確実に成長できる内容が詰まっています。Unreal Engineを使ったゲーム開発の基礎を学ぶには最適な選択です。特に、実際に手を動かしながら学ぶ体験は、記憶に残りやすいです。興味のある方には是非試してみることをおすすめします! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/introductionprogrammingunreal

Courseraのコースレビュー:Unrealゲーム向け中級オブジェクト指向プログラミング

Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming–unreal-games コース概要 「Intermediate Object-Oriented Programming for Unreal Games」は、C++プログラミング言語とUnrealゲームエンジンを使用してビデオゲームを開発するための専門定義の最終コースです。このコースは、前の3つのコースの知識を前提としているため、受講する際はそれらのコースを修了しているか、個人的な経験が求められます。 コース内容の詳細 このコースでは、以下のような重要なトピックが取り上げられます: 例外処理とファイル入出力:プログラム実行中に問題が発生した際の例外の投げ方と、ファイル入出力について学びます。 継承とポリモーフィズム:C++におけるオブジェクト指向プログラミングの中核となる継承とポリモーフィズムについて学び、小さなUnrealゲーム内でその実践を見ることができます。 イベント処理とメニュー:ゲームにおけるイベントおよびイベント処理の使用方法、Unreal Motion Graphics(UMG)を使用したメニューの実装を学びます。 Feed the Teddies:これまで学んだ概念を活かし、小さなゲームの実装を通して具体的なプログラミングの流れを学ぶことができます。 レビューと推奨理由 このコースでは、前のコースで学んだ知識を応用し、実際にゲームを作成する経験が得られるため、非常に有益です。また、複雑なオブジェクト指向の概念を実際のプロジェクトに適用することで、理解が深まります。講師の説明もわかりやすく、特にファイル入出力のセクションは、実務にも役立つ知識を提供してくれます。 さらに、イベント処理やメニューの設計に関する学習は、ゲームデザインの側面にも役立ち、よりインタラクティブでユーザーフレンドリーなゲームを作成する力を高めてくれるでしょう。特に「Feed the Teddies」モジュールでは、基本的なゲームを実際に作成することで、学習を応用できる素晴らしい機会を提供しています。 未経験者はまず基礎を固めることが大事ですが、オブジェクト指向の技術を身につけたい中級者にはこのコースを自信を持ってお勧めします。ぜひ、受講してスキルを向上させましょう! Enroll Course: https://www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming–unreal-games